Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Little Prince
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Little Prince Fireball Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon
Knight
Bats Balloon Fireball Wizard The Log Little Prince
Fireball
Knight The Log Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Bats Knight Wizard The Log Little Prince
The Log
Knight Fireball Balloon Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Bats Inferno Tower Little Prince Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Knight The Log Bats Fireball
Wizard
Knight The Log
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Knight Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Knight The Log
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Bats
Bats Inferno Tower Fireball Wizard Little Prince
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Little Prince
Bats Knight Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Bats Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Knight Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Bats Knight Fireball Little Prince
Inferno Tower
Wizard Bats Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Wizard The Log
Bats Knight Inferno Tower The Log
Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fireball Wizard Bats
Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Bats Knight Fireball The Log Little Prince
Bats Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Little Prince
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076