Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Bats Musketeer Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Fireball Mother Witch Sparky
Fireball
Knight Baby Dragon Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon Mother Witch Sparky
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Mother Witch
Knight Valkyrie
Sparky
Bats Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Musketeer Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Bats Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Bats Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Bats Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Mother Witch Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Fireball Baby Dragon
Sparky Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Bats Baby Dragon
Sparky Knight
Fireball Sparky
Sparky Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Knight Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Fireball Musketeer Mother Witch
Sparky Musketeer
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Mother Witch Bats Musketeer Baby Dragon
Sparky Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Bats Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Bats Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Mother Witch Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Musketeer Sparky
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076