Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Fireball Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Knight Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Battle Ram Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Battle Ram
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bats Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel
Bats Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Bats Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bats Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076