Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Clone
Zap
Bats Clone Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Clone Hunter Bandit
The Log
Hog Rider Clone Hunter Bandit
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Clone Hunter Bandit
Fireball
Hog Rider Clone Hunter Bandit
Poison
Bats Clone Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Clone Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Clone Bandit

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Clone Bandit
Knight
Bats Hog Rider Fireball Hunter
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Hunter Bandit
Hog Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie Hunter Bandit
Clone
Bats
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Knight
Bats Hunter Fireball
Fireball
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Fireball Hunter Bandit
Hog Rider
Clone
Hunter
Knight Bats Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Fireball Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Hunter Bats Knight Valkyrie Bandit
Hunter Bats Knight Valkyrie Bandit
Hunter Bats Knight Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Hunter Bandit
Bats Hunter Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Hunter
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Bats Valkyrie Knight Fireball Hunter Bandit
Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Bats Hunter
Knight Hunter Bandit
Fireball Hunter Bandit
Bats Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Bats Knight Hunter Bandit
Valkyrie Hunter Bats Knight Fireball Bandit
Hunter
Valkyrie Bats Knight Fireball Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie Hunter
Bandit Bats Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Knight Fireball Bandit
Knight Valkyrie Hunter Bandit
Fireball Bats Hunter
Bats Knight Fireball Valkyrie Hunter Bandit
Knight Valkyrie Hunter
Bats Knight Fireball Valkyrie Bandit
Bats Knight Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Hunter Bandit
Fireball Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Hunter
Fireball Hunter
Fireball Bandit
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Knight Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Fireball Hunter Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball
Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076