Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Dart Goblin Mirror Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker
Knight Bats Dart Goblin Mirror Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Firecracker Mirror Tornado Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Mirror Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tornado
Knight Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076