Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Earthquake Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Executioner Earthquake The Log
Firecracker
Knight Bats Earthquake Mega Knight Monk
Earthquake
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Earthquake Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Executioner The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Knight Earthquake Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Executioner The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Executioner The Log
Bats Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Knight Executioner
Bats Knight Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Monk
The Log Bats Firecracker Earthquake Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Executioner
Earthquake The Log Mega Knight Monk
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Executioner Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Executioner Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Earthquake The Log
Executioner Mega Knight Bats Firecracker Earthquake The Log
Knight Mega Knight
Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Bats Knight Firecracker Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log Monk
Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Monk
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Monk
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Knight Firecracker Executioner The Log Monk
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Monk
Firecracker Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Firecracker Executioner
The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Knight Earthquake The Log
Monk Firecracker Executioner
Earthquake Knight Firecracker Executioner The Log
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Executioner The Log
Earthquake Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Monk Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Executioner The Log Mega Knight Monk
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Monk
Earthquake The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Executioner Monk
The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake Bats
Firecracker Executioner Monk
The Log
Knight Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Executioner
Monk
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076