Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Tornado
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Tornado Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Knight Bats Barbarian Barrel Tornado
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Tornado Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bats Firecracker Magic Archer
Bats Tornado Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Dragon Knight
Tornado Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Tornado
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Inferno Dragon
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Tornado
Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076