Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Balloon Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Balloon
Elixir Golem
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem Royal Ghost
Balloon
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Witch Balloon

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Witch Royal Ghost
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Witch Knight Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Knight Firecracker Witch Royal Ghost
Witch Bats Knight Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076