Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Lumberjack
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 18

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Lumberjack
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Lumberjack
Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Bats Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076