Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076