Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Goblin Cage Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Furnace Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Goblin Cage Furnace Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Goblin Cage Furnace Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Furnace Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Firecracker Miner Goblin Cage Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Furnace Wizard Miner
Firecracker
Knight Miner Bats Goblin Cage Wall Breakers
Goblin Cage
Bats Firecracker Wall Breakers Miner
Furnace
Miner Knight
Wizard
Knight Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Firecracker Goblin Cage
Miner
Bats Firecracker Furnace Wall Breakers Knight Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Firecracker Goblin Cage
Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Furnace Wizard
Firecracker
Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Wizard
Furnace
Knight
Wizard
Knight Goblin Cage
Wall Breakers
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard
Bats Knight Firecracker Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace Bats Knight
Goblin Cage Bats Knight Firecracker Furnace
Firecracker Goblin Cage
Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Furnace
Knight Firecracker Miner
Bats Knight Firecracker Furnace Wizard
Bats Firecracker Furnace Wizard
Goblin Cage Furnace Bats Knight Wizard
Wizard Bats Firecracker Goblin Cage Furnace
Knight Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace
Wizard Bats Knight Firecracker Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Bats Knight Firecracker Furnace Wizard
Goblin Cage Furnace Wizard Bats Knight Firecracker
Goblin Cage
Wizard Bats Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Furnace
Knight Firecracker Wizard Miner
Bats Knight Goblin Cage Furnace
Bats Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Firecracker Furnace Wizard Bats
Bats Knight Goblin Cage Furnace
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Firecracker
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Furnace
Bats Knight Firecracker Goblin Cage Furnace
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Bats Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Miner Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Miner
Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Miner Wizard
Wizard Miner
Miner Firecracker
Bats Firecracker Furnace Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Miner Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076