Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Goblin Cage Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker
Knight Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Goblin Cage Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Skeleton Army Knight Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Cage The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblinstein Bats
Skeleton Army Bats Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Goblinstein Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Goblin Cage The Log Goblinstein
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblinstein
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Goblinstein
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076