Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Witch Lumberjack Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Witch Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Bats Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Bats Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Firecracker Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076