Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker
Knight
Bats Firecracker Balloon Witch
Firecracker
Knight Bats Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Knight
Balloon
Bats Knight Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Golden Knight
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Bats Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker
Witch
Knight
Balloon
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Bats Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Witch
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Bats Knight Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Witch
Knight Firecracker
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Knight Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076