Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Bats Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Knight Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 5 18

Bats
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Knight
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight The Log Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Bats Knight Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Bats Knight Musketeer Dark Prince
Bats Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log
Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Knight
The Log
Bats Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Bats Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Bats Knight Musketeer
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076