Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Wall Breakers
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 7 8

Bats
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight The Log Bats Firecracker Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Bats Firecracker Musketeer
Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Inferno Tower Bats Knight Musketeer
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Firecracker
Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Bats Knight Musketeer The Log
Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Bats Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Bats Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Bats Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Bats Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Knight Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076