Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Knight
Bats Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Bats P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Firecracker
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
The Log Bats Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Firecracker Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats Lumberjack
Firecracker Knight The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076