Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Firecracker Musketeer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Firecracker Elite Barbarians Rage
Knight
Bats Firecracker Musketeer Elite Barbarians The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Elite Barbarians
Royal Giant
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Firecracker Royal Giant The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Rage
Elite Barbarians Bats
The Log
Knight Royal Giant Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 5 6

Bats
Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Musketeer
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Firecracker
Rage
The Log
Firecracker Musketeer Bats Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Bats Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076