Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Recruits Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Little Prince
Lightning
Knight Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bandit Little Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers The Log Little Prince
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Royal Recruits
Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Knight Wall Breakers Bandit Little Prince
Bandit
Bats Firecracker Royal Recruits The Log Little Prince
Little Prince
Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Knight
Bats Firecracker Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Bats Firecracker The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Knight Royal Recruits Bandit Little Prince
Bandit
Bats Firecracker The Log Little Prince
Little Prince
Knight The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Bats Knight Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Bats Knight Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Knight Firecracker Bandit
Firecracker Royal Recruits The Log
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Little Prince
Royal Recruits The Log Bandit
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Bandit Little Prince
Bats Knight Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Bats Firecracker
Royal Recruits Bats Knight The Log Bandit
Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Bandit
Royal Recruits The Log Bandit
Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Bats Knight Firecracker Royal Recruits The Log Bandit Little Prince
The Log Bats Knight Firecracker Royal Recruits Bandit Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Firecracker The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Bandit Bats Knight The Log
Royal Recruits Bats Knight The Log Bandit
Royal Recruits Knight Bandit
Firecracker Bats
Royal Recruits Bats Knight Bandit
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Firecracker The Log Bandit
Royal Recruits
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Bandit
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
Bats Firecracker Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Knight Royal Recruits The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Royal Recruits The Log Bandit
Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Royal Recruits Bandit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits The Log Bandit Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076