Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Suspicious Bush Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Executioner
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Executioner
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel Executioner
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Suspicious Bush Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush The Log Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Executioner The Log
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Executioner The Log

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log
Bats Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Executioner
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Executioner
The Log Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Executioner Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight The Log
Executioner Mega Knight Bats Firecracker The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Bats Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Knight Firecracker Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Executioner
The Log
Knight Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076