Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Suspicious Bush Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Suspicious Bush Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Wizard
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Suspicious Bush Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Suspicious Bush
Fireball
Knight Dark Prince
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Dark Prince
Suspicious Bush
Fireball
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Knight
Fireball
Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Bats
Dark Prince Bats Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076