Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Firecracker Elixir Golem Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bats Wizard Mirror
Wizard
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Elixir Golem
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Tesla Wizard
Firecracker
Knight Bats Tesla Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Knight Mirror Bats Firecracker Wizard
Elixir Golem
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Wizard
Wizard Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Firecracker Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Wizard Bats Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076