Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Balloon Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight
Balloon
Bats Knight Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
Lumberjack Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Tesla Lumberjack Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Lumberjack
Knight Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Lumberjack
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tesla
Bats Knight Tesla Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076