Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Knight Firecracker Void Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 7 7

Bats
Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight
Bats Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Bats Tesla
Tesla
Knight Ice Golem The Log Bats Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats The Log
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Tesla Bats Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Void The Log
Bats Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Knight Void
Tesla Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Void
Tesla Ice Golem Void The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Bats Knight The Log
Bats Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Knight Firecracker
Tesla Bats Knight Firecracker The Log
The Log Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Void
Void Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Bats Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla
Firecracker Bats Tesla Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem Void
Knight Tesla
Void Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Void The Log
Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Knight The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Bats Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076