Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tombstone Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Tombstone
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker The Log
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Bowler
Bowler
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Wall Breakers Bowler

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Firecracker Bowler The Log
Knight
Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tombstone
Tombstone
Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel
Bowler
The Log Bats Knight
The Log
Firecracker Bowler Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Bowler Bats Knight Tombstone
Bats Knight Firecracker Tombstone Bowler
Firecracker Tombstone Bowler The Log
Bowler The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Tombstone
Bowler The Log
Tombstone
Knight Firecracker Bowler
Bats Knight Firecracker Tombstone Bowler The Log
Bats Firecracker
Tombstone Bowler Bats Knight The Log
Bowler Bats Firecracker Tombstone The Log
Knight Tombstone
Bowler The Log
Bats Knight Firecracker Tombstone Bowler
Tombstone Bats Knight Firecracker Bowler The Log
The Log Bats Knight Firecracker Tombstone Bowler
Bowler Bats Knight Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Knight Firecracker Bowler The Log
Tombstone Bats Knight Bowler The Log
Bowler Bats Knight The Log
Knight Tombstone Bowler
Firecracker Bats
Bats Knight Tombstone Bowler
Knight
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Bats Knight Tombstone Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Tombstone
Firecracker Bowler
Tombstone Bats Knight Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log
Firecracker
Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Bats Tombstone
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076