Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Firecracker Dark Prince Night Witch
Night Witch
Knight Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Dark Prince Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Lumberjack Night Witch
Dark Prince
Bats Firecracker Night Witch
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Night Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack Night Witch
Valkyrie Bats Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Bats Knight Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Dark Prince
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Bats Knight Night Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Bats
Dark Prince Bats Knight Valkyrie Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Firecracker Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Lumberjack Night Witch
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Dark Prince Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076