Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince
Knight
Bats Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Prince Electro Wizard
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Prince Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Prince
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076