Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Drill Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Drill Little Prince
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Little Prince Hog Rider Goblin Drill Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Goblin Drill The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Elite Barbarians Little Prince
Goblin Drill
Bats Knight Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Knight
Bats Firecracker Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Bats
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Goblin Drill
Bats The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Elite Barbarians Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill
Knight Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bats Firecracker
Goblin Drill Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Firecracker Goblin Drill The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill The Log
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill The Log Little Prince
Goblin Drill The Log Bats Knight Firecracker Little Prince
Elite Barbarians Goblin Drill
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Firecracker Bats
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Drill
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log Little Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076