Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon Elite Barbarians
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Firecracker
Musketeer
Knight Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Bats
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Balloon
Balloon
Bats Knight Rage Firecracker Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 3

Bats
Knight Firecracker Musketeer
Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Bats Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076