Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Flying Machine Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Flying Machine
Bats Knight Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Bats Poison Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Flying Machine Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Flying Machine Giant Goblin Hut Poison Witch
Poison
Giant Knight Baby Dragon
Witch
Knight Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Flying Machine
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison
Knight
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bats Knight
Goblin Hut Witch Bats Knight
Poison
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison
Witch Goblin Hut
Knight
Bats Poison Witch Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Bats Knight Flying Machine Witch
Bats Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut Poison Witch
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Bats Knight Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Goblin Hut Witch
Bats Knight
Knight Goblin Hut Witch
Poison Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Knight
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut
Bats Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison
Knight Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Bats Knight Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Poison Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison
Knight Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Bats Poison
Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Bats Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076