Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Bandit Magic Archer
Fireball
Flying Machine Bandit Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Void Bandit Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tornado Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Flying Machine Bandit
Knight
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bats Knight Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Void
Bandit
Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Bandit Mega Knight
Tornado
Magic Archer Knight Mega Knight
Void
Bandit
Bats Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Void Magic Archer
Bats Knight Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Void Bandit
Bats Knight Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Void Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Bandit Mega Knight
Bats Knight Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Bats Tornado Magic Archer
Knight Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tornado
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bats Knight Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tornado Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Knight Flying Machine Void Bandit
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Bats Knight Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Knight Bandit
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Mega Knight Flying Machine Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Flying Machine Bandit
Void Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Flying Machine Void Bandit Magic Archer
Knight Flying Machine Void
Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Void Flying Machine Tornado Bandit
Bats Tornado Void
Void Knight Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Void Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Knight Void Bandit Magic Archer
Flying Machine Void Bandit Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Void Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Tornado Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Flying Machine Void
Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Void Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Tornado Bandit Magic Archer
Bats Flying Machine Tornado Void Magic Archer
Bats Flying Machine Void
Void
Void Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Flying Machine Void Bandit Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Void Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Void Tornado
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Flying Machine Tornado Void Magic Archer
Void Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076