Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 15

Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076