Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Barbarian Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Fireball Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Balloon
Fireball
Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Knight
Witch
Knight
Balloon
Bats Knight Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Fireball Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Knight
Inferno Tower Witch Bats Knight Goblin Gang
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Witch Knight Fireball Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Bats Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Bats Knight Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Knight Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Bats Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Goblin Gang Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight
Bats Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower Witch
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076