Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Fireball
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Inferno Tower Freeze The Log Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Bats Fireball Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Freeze
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Fireball Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Freeze The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log
Freeze The Log Bats Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Bats Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Fireball Freeze The Log
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower Freeze The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Bats Fireball
Fireball Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076