Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Knight Witch Cannon Cart
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Cannon Cart
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Cannon Cart
Barbarians
Minion Horde
Knight
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Cannon Cart
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarians Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Bats Knight Cannon Cart
Barbarians Minion Horde Witch Bats Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Cannon Cart
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Knight Firecracker Cannon Cart
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarians Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Witch Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Witch Bats Knight Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Witch Cannon Cart
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians Bats Knight Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Minion Horde Cannon Cart
Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Cannon Cart
Firecracker Bats Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Knight Barbarians Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Bats Knight Firecracker Barbarians Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Bats Knight Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Cannon Cart Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Knight Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Cannon Cart
Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Bats Minion Horde
Firecracker
Firecracker Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon Cart
Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang Barbarians Witch Cannon Cart
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076