Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Knight Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Goblin Drill Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Prince Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mother Witch
Prince
Dark Prince Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mother Witch
Knight Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Mother Witch
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Mother Witch
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mother Witch
Knight Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Goblin Gang Prince Bats Knight Dark Prince Goblin Drill
Prince Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Mother Witch
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Mother Witch Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill Prince Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Knight Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Goblin Drill Bats Knight Firecracker Dark Prince Mother Witch
Goblin Drill Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Firecracker Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Firecracker Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Dark Prince Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Drill
Bats Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Prince
Bats Firecracker Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Mother Witch
Prince
Prince
Goblin Drill
Firecracker Mother Witch Dark Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076