Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Cart
The Log Bats Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Cart Knight Mortar
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 19

Bats
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Mortar
Bats Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Firecracker Bats Knight Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bats Knight Cannon Cart Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mortar Bats Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar The Log Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Knight Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Bats Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Mortar Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Mortar The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076