Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Demolisher Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Giant
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Witch The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant Bats Knight
Witch
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Demolisher Bats Goblin Gang Witch The Log
The Log
Knight Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Goblin Demolisher Goblin Giant The Log Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Witch The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Goblin Demolisher
Knight Bats The Log
Witch
Knight The Log Mega Knight
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Demolisher Goblin Giant The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Giant The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Knight Goblin Demolisher Goblin Giant The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Witch The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Bats Knight Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Goblin Giant
Goblin Gang Bats Knight Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Knight Goblin Giant The Log
Bats Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Bats Witch Goblin Giant
Goblin Demolisher Witch The Log
The Log Goblin Demolisher
The Log
Bats Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Goblin Demolisher Witch The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Bats
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Demolisher Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076