Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Knight The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang The Log
The Log Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076