Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Skeleton King
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Hog Rider
Prince
Bats Goblin Gang
Skeleton King
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Bats Musketeer
Bats Musketeer Goblin Gang
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince Skeleton King
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Knight Musketeer Skeleton King
Musketeer Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Skeleton King
Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Skeleton King
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Skeleton King
Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Bats Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076