Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Void Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Miner Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner
Goblin Gang
Knight Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Miner Goblin Gang Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Void
Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker Miner
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Void
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Void
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Void
Skeleton Barrel Void Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void
Void Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Void Miner
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void Miner Knight Skeleton Barrel
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void Miner
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Void Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Miner Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Void Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Void
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Void
Firecracker
Void Miner Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076