Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Rage Ram Rider
Wall Breakers
Knight Bats
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Wall Breakers
Rage
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Tesla
Bats Tesla Ram Rider Goblin Gang
Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Knight Tesla Ram Rider
Tesla Bats Goblin Gang Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Bats Knight Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Goblin Gang Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ram Rider
Knight
Bats Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Ram Rider
Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Ram Rider
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Ram Rider
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076