Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Rage Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Rage
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Rage The Log
The Log
Knight Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang The Log
Rage
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang The Log
The Log
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Goblin Gang The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076