Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Bandit
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Knight The Log Bandit Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army The Log Bandit
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit
The Log
Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Bandit
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Knight Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Wizard The Log Bats Knight Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log Bandit
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Bandit
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Knight Wizard The Log Bandit
Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076