Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Hog Rider Poison Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Hog Rider Wizard Poison The Log
Hog Rider
Bats Knight The Log Wizard Poison
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Poison The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Bats Poison
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard The Log
Poison
Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bats Knight Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Poison Knight Wizard The Log
Inferno Tower Bats Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison
Bats Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Poison The Log Bats Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Poison Knight Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Wizard Poison Bats
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight Poison The Log
Bats Poison Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Bats
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Bats Poison
Poison Knight Wizard The Log
Poison Wizard
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Bats
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Bats Skeleton Army
Poison Wizard
The Log
Poison Knight Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076