Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Rage Goblin Barrel
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
Hog Rider
Bats Knight Rage The Log Goblin Barrel Witch
Rage
Hog Rider Witch Bats
Goblin Barrel
Knight Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Rage Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 1 6

Bats
Knight The Log
Knight
Bats Skeleton Army Witch The Log
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Bats Knight Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch Bats Knight
Skeleton Army Witch Bats Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Witch
The Log
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Knight The Log
Bats Witch
Skeleton Army Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Bats Knight Skeleton Army Witch
Bats Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch
Bats Witch
Skeleton Army Bats Knight Witch
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Knight Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight The Log
Bats Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Bats Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Knight
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076