Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Dark Prince
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Hog Rider Dark Prince Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Dark Prince
Knight
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Knight Wizard Guards Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Bats Hog Rider Wizard
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Knight
Bats Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Guards
Wizard
Dark Prince
Bats Wizard
Mega Knight
Bats Wizard
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Golden Knight
Bats Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Guards Dark Prince Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Golden Knight
Knight Guards Dark Prince Mega Knight
Bats Guards Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mega Knight Bats Guards Dark Prince Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Knight Wizard Guards Dark Prince Golden Knight
Wizard Bats Knight Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Dark Prince
Knight Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Dark Prince Golden Knight
Guards Dark Prince Mega Knight Bats Knight
Knight Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats
Guards Dark Prince Bats Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Knight Dark Prince
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard Guards Golden Knight
Wizard Mega Knight
Guards Bats Knight Dark Prince Golden Knight
Bats Mega Knight Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Golden Knight
Golden Knight
Knight Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Bats Guards
Knight Wizard Dark Prince Golden Knight
Wizard
Knight Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Guards Dark Prince
Wizard
Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Bats Guards Golden Knight
Bats
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076