Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Princess The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Bats The Log Princess
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Wall Breakers Princess
Princess
Knight Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 8

Bats
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Bats Inferno Tower Princess Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Bats Princess
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Princess
The Log
Inferno Tower Bats Knight Skeleton Army Princess
Princess
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Knight The Log Princess
Inferno Tower Bats Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log
The Log Bats Knight Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Princess
Skeleton Army Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Knight Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bats Knight The Log
Bats Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Princess
Bats
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076