Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 19

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076