Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 8 15

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Knight Magic Archer
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Bats Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076